Accueil > Design/Développement

Design/Développement

J'ai découvert le développement en HTML, CSS et JS grâce à ma formation. La possibilité de créer facilement des projets accessibles sur le web permettent à ceux-ci d'avoir une portée plus large et de toucher les publics d'un moyen différent que l'audiovisuel, que ce soit par de la simple sensibilisation ou des applications web plus poussées.

image du projet

Kairo

Kairo est le premier projet qui nous a été donné en MMI (Métiers du Multimédia et de l'internet). Avec une équipe de 5, nous devions appliquer les bases de l'algorithmie fraichement apprises pour créer un jeu sur scratch en trois jours seulement (et deux nuits).

image du projet

Nugget

Nugget est un jeu vidéo créé en une semaine utilisant une base de donnée et un système d'intelligence artificielle.

image du projet

Bild

Bild est une application pour aider les personnes qui interviennent auprès des personnes ayant un TSA (trouble du spectre autistique). Elle a été créée dans un workshop inter-promotions, à la suite d'une demande de l'association ptit dome, basée à Bordeaux.

image du projet

Flappy Bird like

Premier projet sur Unity pour découvrir le logiciel et son langage de programmation, le C#. En suivant un tutoriel pour les bases du jeu, j'ai pu appréhender les mécaniques de l'éditeur de jeu, notamment le système de particules et de collisions.

image du projet

Light of Abyss

Light Of Abyss est un jeu créé lors de ma deuxième Game Jam, à l'ENSEIRB de Pessac. J'ai pu y apporter mes nouvelles compétences développées de mon côté, approfondir le système de particules, découvrir le système d'UI de Unity, et coder une partie du système de spawner dans le jeu pour le rendre infini.

image du projet

Blogywood

BlogyWood est un projet étudiant qui utilise Ruby On Rails, ainsi que Mid Journey pour la création de contenu. Le but était de s'approprier un nouveau langage et son framework, et d'appliquer dans un projet concret une IA capable de générer des images.

image du projet

Skulleton

Skulleton est un jeu réalisé sur Unity2D. Le personnage est un squelette touché par une malédiction qui l’empêche de quitter notre monde. Persuadé d’être encore en vie, il cherche à rejoindre sa famille en quittant le cimetière, mais celui-ci semble être sans fin, et ne pas vouloir se séparer de lui…