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Premier projet sur Unity pour découvrir le logiciel et son langage de programmation, le C#. En suivant un tutoriel pour les bases du jeu, j'ai pu appréhender les mécaniques de l'éditeur de jeu, notamment le système de particules et de collisions.
Cette première expérience, que j'ai réalisée entièrement seul, m'a permis de mieux appréhender Unity. J'ai pu apprendre à intégrer des éléments à une scène, créer un spawner aléatoire, des effets de particules ou encore permettre à un joueur de se déplacer.
J'ai pu appliquer ces bases sur d'autres projets comme Kairo, lors de son développement en C#, ou encore Light Of Abyss.